domingo, 13 de septiembre de 2009

Nobuo Uematsu:El hombre que culminó la Fantasía

Siempre que este nombre sale en una de mis conversaciones, va acompañado de la misma frase: "ese tío es Dios". Nobuo Uematsu, para aquellos a los que el nombre les suene a japonés (no he podido evitar el chiste fácil, lo siento) es un compositor principalmente conocido por sus trabajos en la saga Final Fantasy ( y qué trabajos) aunque también ha realizado la banda sonora de otros juegos como Lost Odissey o Super Smash Bros Brawl.
La música de un videojuego suele despertar dos reacciones: o silencias la tele/ videoconsola porque sientes que los tímpanos van a reventarte (aún alucino al recordar que jugaba al Pokémon de Game Boy con el volumen puesto y era capaz de aguantar sin meter la cabeza debajo del colchón cuando a un pokémon le quedaban pocos PV) o simplemente no te das cuenta de que está sonando una musiquilla mientras pegas espadazos o salvas el mundo. Este señor consigue que adviertas que hay algo más aparte de tu monigote de la tele; hay algo que hace que te sumerjas en el juego, que te pongas en tensión cuando cuando aparece el malo de turno, que llores cuando se muere el amigo del protagonista: su música.
Sin querer darle a este hombre todo el mérito (tampoco es que al jugar cualquier título cuya BSO corra a su cargo, uno se olvide de dónde está y con la mirada perdida se ponga a tararear el tema principal del juego) me atrevo a afirmar que muchos de los "momentos Final Fantasy" son lo que son porque la música de Uematsu les acompaña: La aparición de Sephiroth y su Masamune cuando comienza a sonar "One winged angel" en Final Fantasy AC siempre consigue ponerme los pelos de punta; la batalla de Yitán en Pandemonium con "You're not alone!" de fondo me ha arrancado unas lagrimillas más de una vez... Y para demostrar este hecho, contamos con la crítica que recibió la OST del [ironía] excelente y sublime [/ironía] Final Fantasy X-2 y las quejas de los fans acerca de los temas del videojuego Final Fantasy XII; ambos títulos en los que no se dejó la música en manos de Uematsu (y gracias al cielo, Square-Enix parece haber aprendido la lección).
La música de Nobuo se integra perfectamente con la trama del videojuego. Cada nota está en su sitio, el ritmo es el adecuado, los instrumentos los más acordes a la escena y el resultado final completamente inolvidable. Si Final Fantasy es una de las grandes sagas, tiene mucho que agradecerle al trabajo de este músico... Pero ahí no se queda la cosa: después de componer la música para la mejor saga de RPG's de la historia... ¿Quedaba algo por hacer? Por supuesto que sí.

The Black Mages: la sublimación de lo sublime





Cuando todos dudábamos de que fuese posible escuchar algo mejor que la OST de la saga Final Fantasy, Nobuo crea en 2003 un grupo de música: The Black Mages. Con un estilo muy alternativo de rock, guitarras eléctricas y batería, consiguió transformar sus melodías sin hacer que perdiesen aquello que les caracteriza. Este grupo ha lanzado hasta ahora tres discos: "The Black Mages", "The Black Mages II: the skies above" y "The Black Mages III: darkness and starlight", en los que podemos encontrar remixes de la primera a la décima entrega de la saga: Those who fight further, Hunter's Chance, Battle with Seymour... todos ellos de una calidad excelente.

Además se deben mencionar las adaptaciones a piano de las melodías (las "Piano Collection"); así como los numerosos conciertos que se han interpretado (el Tour de Japón el más reciente de todos y uno de los más exitosos) que si bien, Nobuo Uematsu no ha participado activamente en todos ellos, ha sido gracias a sus melodías originales que han podido llevarse a cabo.

Y para finalizar esta entrada, una mención especial a los "arrange" que se han efectuado para crear la OST de Dissidia Final Fantasy (imprescindible en cualquier biblioteca gamer de música) concretamente al que, en mi opinión, es la mejor versión existente de una de mis canciones favoritas: Battle 1 from Final Fantasy IX:

http://www.youtube.com/watch?v=5qDUlHhpcns

Volvamos a ello

He de reconocerlo: si desde Julio no ha aparecido una sola entrada nueva en el blog, ha sido porque he pasado de actualizarlo. ¿Y por qué? Porque lo veía algo absurdo para los cuatro gatos que se pasan. Pues bien, ayer a las 4 de la mañana, pensé que aunque sea porque solo lo leen esos 4 gatos, voy a seguir con ello, y a ver si consigo que en vez de 4 me sigan 4000.

Un saludo y feliz...ejem...entrada al trabajo

jueves, 9 de julio de 2009

El rincón del Otaku I

Para todos aquellos a los que nos guste el mundillo de las figuras, a veces (y sobre todo para los que se inician en este hobby) nos puede resultar muy liosa la gran cantidad de tipos que hay, por lo tanto, vamos a ver los más comunes con sus principales características:
Play Arts, Figmas y Revoltechs

Dentro de esta categoría, se engloban todas las figuras que poseen articulaciones y accesorios, y normalmente, algunos complementos intercambiables, como pueden ser las manos para sostener las armas. El ejemplo más significativo, sin duda, son los famosos Play Arts de la saga Final Fantasy, fabricados por Square-Enix. El precio de estas figuras suele rondar los 25€ y tienen un acabado muy bueno, además de que las articulaciones permiten recrear varias poses. Las Figma, por otro lado, poseen un tamaño menor y un precio similar. El acabado de las articulaciones es algo más tosco que en los Play Arts pero permite muchas mas poses, recreando las articulaciones reales del cuerpo humano. Los Revoltech son prácticamente iguales a las Figma, aunque el sistema de articulaciones es diferente y hay una gran cantidad de mechas para elegir.

Final Fantasy Play Art

Lucky Star Figma

Action Figures
Estas figuras son prácticamente idénticas a los Play Arts en cuanto a sus características, solo que su tamaño es más reducido, la calidad algo menor y se presentan en blister en lugar de en caja. Actualmente hay pocas Action Figures disponibles. Era normal su lanzamiento con la salida de los juegos de Final Fantasy para PSX, y aunque por aquel entonces su precio era bastante asequible, hoy en día son un producto muy raro que solo podéis encontrar en eBay y, salvo rara excepción, a precios bastante elevados.

Final Fantasy Action Figure

Trading Arts, Formation Arts y Portraits


Esta línea engloba las figuras que no poseen articulaciones, por lo que solo consisten en la representación del personaje en una pose predeterminada. Algunos pueden incluir algún complemento o expresión intercambiable (como por ejemplo los POP de One Piece) El material empleado suele ser PVC, y podemos encontrar algunas figuras de excelente calidad (como los Formation Arts de Kingdom Hearts) a precios no muy elevados, aunque generalmente, los Portraits, al ser bastante más grandes que los otros dos tipos (pueden alcanzar los 30cm) pueden alcanzar los 50€ de precio, y si se trata de una serie con poco material o una edición especial de una figura, pueden llegar incluso a los 100€. Los Trading Arts y Formation Arts suelen ir desde los 10 a los 20cm de altura, y su precio difícilmente supera los 25€ en alguna rara ocasión.



One Piece Portrait



Kingdom Hearts Formation Art


Final Fantasy Trading Art


Static Arts

Esta línea recoge figuras de una calidad extrema. Estas pueden llegar a pasar los 30cm de altura y alcanzan unos precios muy elevados, superando en algunos casos los 150€ Aunque puedan ser similares a los Portraits, los Static Arts tienen una calidad mucho mayor y suelen incluir algún pequeño escenario en el que se encuentra el personaje.

Kingdom Hearts Static Art

Resinas

Otras de las figuras más caras, pero sin duda también de la mejor calidad, son las resinas. Como su propio nombre indica, están fabricadas en ese material. Prácticamente podría decirse que la única diferencia que guardan con los Static Arts es su composición. Su precio es también astante elevado (rondan los 90€ normalmente) y su disponibilidad muy limitada. Son las figuras más frágiles (si tenéis una en las manos, veréis que parecen hechas de cerámica) así que si se os cae desde cierta altura, podéis despediros de ella con todo el dolor de vuestro corazón y de vuestro bolsillo. En algunos sitios, sobre todo en eBay, se pueden encontrar algunas resinas fake a precios menores, que al estar expuestas a la luz, amarillean, quedándose con unos colores bastante feos.

Resina de The Legen of Zelda:Majora's Mask

Dioramas

Los dioramas son figuras generalmente hechas de resina (aunque existen algunas de PVC) que representan una escena famosa de la serie a la que pertenecen. La calidad de estos productos es increíble, al igual que su precio, y una vez agotadas, son prácticamente imposibles de conseguir (a no ser que estemos dispuestos a desembolsar una buena cantidad comprándosela a un particular) Su tamaño suele ser similar al de las resinas, oscilando entre los 20-35cm.



Dragon Ball Z Diorama


Nendoroids y Petit Nendoroids

Los Nendoroids son, sin duda, las figuras más simpáticas que podemos encontrar. Representan personajes en estilo SD (Super Deformed) e incluyen varios complementos y expresiones de recambio. Su precio oscila entre los 25 y los 45€, dependiendo de la serie a la que pertenezcan y rondan los 12cm de altura. La calidad es muy buena, excepto la de las versiones fake, que están pintadas con colores brillantes y suelen tener pegotones de pintura (mucho cuidado al comprarlos en eBay). Los Petit Nendoroids mantienen el aspecto cabezón, pero son de un menor tamaño (en torno a los 6cm) y no poseen partes ni accesorios intercambiables, aunque pueden incluir complementos.

Suzumiya Haruhi Nendoroid

Gashapons


Los Gashapons son las figuritas que encontramos en las máquinas expendedoras de bolas ("Gasha es el ruido que hace la manivela al introducir el dinero, y "pon" el ruido que hace el juguete al caer) No superan los 9cm de altura y normalmente necesitan montarse. Su precio va desde los 2 hasta los 10€, y salvo que los encontremos en alguna tienda que nos permita elegir modelo porque han sido anteriormente abiertos (lo cual suele aumentar su precio) son completamente aleatorios. Una vez finalizada la tirada, es muy difícil encontrarlos, aunque podemos adquirir colecciones enteras a buen precio.

Zelda Phantom Hourglass Gashapons

Siento todo el lío con los espacios, pero aunque lo edite, hace lo que le viene en gana -.-#

miércoles, 8 de julio de 2009

La Novena Fantasía




Diciembre de 1987. La compañía japonesa Squaresoft se encuentra al borde de la quiebra y emplea todo lo que le queda para crear su último intento de salir a flote, su fantasía final. Centenares de miles de copias son adquiridas por los propietarios de una NES y Squaresoft no solo consigue salir adelante, sino que crea una de las series más prestigiosas en el mundo de los videojuegos. Lo que iba a ser la última fantasía cosecha miles de éxitos y se convierte en una saga que, sin contar con los títulos que se encuentran fuera de la serie numérica, va a sumar su decimocuarto juego a la lista.




En 1995, Squaresoft comienza a gestar un nuevo proyecto, decidida a dar el salto a las 3D. Nintendo anuncia que no va a cambiar el sistema de cartuchos de su Nintendo64 ante las quejas de Square, que reclama una consola capaz de cargar varios discos sin tener que apagar el sistema. Es así como la saga da su salto a PSX, y en Enero de 1997, Nintendo se tiraba de los pelos mientras miles de personas compraban el que es considerado por muchos el mejor título de la historia: Final Fantasy VII.


Con este título, la saga dio un giro bastante amplio. Se sustituyó el universo clásico por un mundo mucho más moderno. Motos, centrales de energía, pistolas y soldados reemplazaban a los caballeros, los castillos y las aventuras épicas. Final Fantasy VIII continuó con esta línea más futurista, presentando una aventura adulta con una historia llena de giros.


En el año 2000, con PS2 a la vista, Squaresoft decide despedirse de PSX creando una historia fiel a los orígenes de la saga, recuperando el mundo que podíamos apreciar en las primeras entregas. Final Fantasy IX presentaba el mayor adelanto técnico de toda la saga y una aventura en 4CD's con posibilidad de combatir con 4 jugadores simultáneamente y recuperando el famoso y aclamado sistema de clases. Los jugadores que mamaban de Squaresoft empezando por Final Fantasy VII, que no habían probado los 6 anteriores títulos, se tiraban de los pelos. ¿Dónde estaban las motos, las pistolas, los héroes taciturnos y guays? Así la novena fantasía de Squaresoft fue infravalorada por muchos que, creo que no me equivoco, no habían probado ni un solo Final Fantasy anterior a la séptima entrega.


En contra de todo esto, para mí Final Fantasy IX es sin duda el mejor juego de toda la saga. Tuve la oportunidad de probarlo un mes antes de que saliese en España, ya que la madre de uno de mis amigos trabajaba en Infogrames, compañía encargada de distribuir el juego aquí. Por aquel entonces yo compraba casualmente alguna revista de videojuegos, y el lanzamiento de Final Fantasy IX en Japón fue bastante sonado. Algo había leído yo del tema, así que cuál fue mi sorpresa al ver que entre la torre de juegos que mi amigo tenía (suministrados por su madre meses antes de que saliesen al mercado) se encontraba el último Final Fantasy. Metimos el primer disco (negro, con letras plateadas que rezaban"Final Fantasy IX Final Version Disc 1") y desde que saltó la intro inicial, nos quedamos embobados. Nos metimos completamente en el juego, exploramos la primera fase de Alexandría palmo a palmo con el carismático Vivi, jugamos a Tetra Master, conocimos a Puck, trepamos por los tejados de Alexandría para poder colarnos a ver "Quiero ser tu canario", controlamos a Steiner buscando a todos los soldados del batallón Pluto, vimos cómo Garnet le suplicaba a Yitán que la secuestrase... Fueron apenas 20 minutos de juego, pero nunca habíamos visto nada igual. Descubierta la saga, probé el que decían que era sin duda el mejor juego de la historia: Final Fantasy VII me dejó bastante indiferente. No pude apreciar nada de la magia que tiene FF IX desde el primer vídeo, no quise saber qué le iba a pasar a Cloud, si Tifa era su novia, quién era Barret... Y aún habiendo intentado jugarlo en años posteriores, sigue sin tener ninguna chispa que haga que quiera jugarlo, pasármelo y volver a jugarlo de nuevo. Final Fantasy VIII provocó la misma infructuosa reacción cuando lo jugué (y he de añadir que sigo estando completamente asqueada con el sistema de extracción de magias y de configuración de los personajes) Sin duda, Final Fantasy IX tenía "algo" que no encontraba en otros títulos.

El juego por fin salió a la venta, y muy a mi pesar (con 9 años mi economía no era para tirar cohetes) tuve que esperar a que saliese la versión Platinum para poder comprarlo. Pude ir más allá de la petición de secuestro de Garnet. Los escenarios, cada nuevo hechizo que conseguía con Vivi, los trances, las nuevas aldeas y ciudades... Absolutamente cada detalle me maravillaba. Sin duda los puntos álgidos del juego llegaron al descubrir Madain Sari, Oelivert y Terra. Jugando la fase de Pandemonium, con "You're not alone" de fondo, se me saltaron mis primeras "lágrimas videojueguiles". Me pasé Final Fantasy IX una, dos, tres, cuatro y cinco veces, y creo que va a haber una sexta.

Siendo ya más mayor, comenzó mi afición por el modelismo, las figuras, los dioramas.... etc. Buscando encontraba figuras de Squall, figuras de Cloud, más figuras de Cloud, Sephiroth, Rinoa, otro Squall.... ¿Y Yitán?¿Y Garnet, y Vivi? Nada, lo único que había era la escasa tirada de figuras de Bandai (de la que ahora mismo soy una orgullosa posedora de dos sets) que en eBay adquirían precios que se escapaban de mis posibilidades. Colgantes, anillos, réplicas de armas, posters... Todos los que queráis de Final Fantasy VII y VIII... ¿Dónde está el IX?


Final Fantasy IX es el gran olvidado de toda la saga. Una obra maestra que en mi opinión se encuentra increíblemente infravalorada. A todos los reacios a empezar el juego, no seáis tontos y hacedlo. El sistema de gestión de los personajes es una delicia, los escenarios preciosos, la historia increíble, y la música simplemente sublime (obra del increíble y sensacional Nobuo Uematsu) La Novena Fantasía de Squaresoft es toda una joya que cualquier fan de Final Fantasy, y sobre todo aquellos que disfrutaron desde los inicios de la saga, debería tener.

martes, 7 de julio de 2009

E3 2009: Lo que está por venir

Inmensos carteles presentando Final Fantasy XIII, el Bat-Móvil de Batman, dragones de dos metros, gigantescos stands llenos de luces, vídeos y sonidos, ruedas de prensa multitudinarias, azafatas y personajes de los juegos en carne y hueso... La feria E3 de los Ángeles ha vuelto a ser lo que era tras las críticas que suscitó la "privatización" que sufrió el anterior año: nada de azafatas, nada de miles de periodistas... "queremos algo serio y centrado en los videojuegos".

Sony presenta PSP Go! y un mando con sensor de movimientos, Microsoft espera revolucionar la industria con Project Natal y continúa rompiéndole las exclusividades a Sony y Nintendo apuesta por nuevos periféricos y por explotar los clásicos de siempre. Vamos a hacer un repaso de todo lo presentado por las tres grandes compañías:

SONY

La principal novedad que presentó Sony en la feria fue la PSP Go!, una nueva revisión de la PSP que no pilló a nadie por sorpresa. Esta portátil medirá 128mm de ancho frente a los 169 de PSP3000 y reducirá su peso en 31 gramos respecto a la anterior versión. La principal característica es que carece de ranura para UMD: todos los juegos se descargarán vía Play Station Store y se almacenarán en tarjetas de memoria. La pantalla es más pequeña (3'8 pulgadas frente a las 4'3 de las anteriores versiones) pero se conserva la resolución de la orginal. La nueva PSP podrá adquirirse el 1 de Octubre a un precio de 249€. Un precio elevadísimo, en mi opinión, teniendo en cuenta que compramos menos pantalla, un diseño cuyo atractivo creo que es más que discutible y que los usuarios que quieran renovar su PSP usarán los UMD que tengan de posavasos.



"Teníamos varios nombres para la nueva portátil. Uno de ellos era "el secreto peor guardado del E3" "K. Hirai



PSP recibirá nuevos títulos muy prometedores como Little Big Plannet, Gran Turismo, Persona, MGS Peace Walker, Soul Calibur, Motorstorm, Assasin's Creed y el lanzamiento del esperado Dissidia: Final Fantasy en Europa entre otros juegos.


En cuanto a la bestia negra, se presentó el sensor de movimentos de PS3, aunque aún está en fase de prototipo. Consta de un mando que emite luces de colores, las cuales serán captadas por una cámara similar al Eye Toy, lo que permitirá recrear movimientos en 3D con mucha fidelidad. Personalmente, espero que cambie el diseño del mando (podéis verlo en la fotografía)


No, no es un Chupa-Chups, es el sensor de movimiento de PS3



Por supuesto, no faltó la presentación de nuevos títulos para la consola de sobremesa de Sony. Uno de los más aclamados, que resultó ser increíble a nivel gráfico fue Uncharted 2. Por otro lado,M.A.G pondrá a prueba la estabilidad del juego en red permitiendo jugar partidas de hasta 256 jugadores. Otros títulos que pudieron verse son Final Fantasy XIII, ModNation Racers (un Little Big Plannet de carreras), Heavy Rain, God of War III, Ratchet&Clank, Gran Turismo 5 y un título que sorprendió a todos los asistentes a la conferencia: Final Fantasy XIV recuperará el espíritu épico de la saga y se jugará exclusivamente online (esperemos que Sony no repita el "éxito" de Final Fantasy XI)


¿Final Fantasy XIV exclusivo para PS3? Permitidme dudarlo...


MICROSOFT

La mayor sorpresa del E3, sin duda, llegó de la mano de Microsoft con su nuevo proyecto: Project Natal. El aparato, que fue presentado por el mismísimo Spielberg, nos permite controlar los juegos sin necesidad de ningún mando: nuestro cuerpo, nuestra voz y los objetos que tengamos son el control. Podemos interactuar con los personajes y los escenarios gracias a una cámara que detectará nuestra posición en 3D. Sin duda, bien pulido y acompañado de títulos que no se limiten a quedarse en la categoría de "minijuegos", será un periférico increíble. Aún así, no todo el monte es orégano: algunas de las personas que pudieron probarlo critican que la percepción de la cámara falla con algunos movimientos, lo que repercute en el control, y aunque en el vídeo de la presentación se vea un sistema perfecto y sin fallos, habrá que esperar a probarlo para ver cómo responde realmente.


"Project Natal era el germen de XBOX720, pero todo va demasiado bien como para pasar página" Phil Spencer



Microsoft presentó nuevos servicios para Live, tales como Twitter, Facebook, Last FM y la posibilidad de descargar películas en 1080p sin necesidad de esperas. En cuanto a los títulos exclusivos para esta plataforma, veremos Alan Wake, Forza Motorsport 3, Splinter Cell Conviction, Crackdown 2, Left 4 Dead 2, Halo 3 OSDT, Alan Wake, Mass Effect 2 y Halo Reach.
Disfrutaremos también de una avalancha de títulos también disponibles en PS3 (MGS Rising, Tekken 6, Dark Void, Just Cause 2, Bioshock 2, NFS Shift, Brutal Legend, Saw, Assasin's Creed 2, Dante's Inferno, Nier, Avatar, Final Fantasy XIII, Split Second, Dead to Rights, Modern Warfare 2, Homefront, Lost Planet 2, Nija Gaiden Sigma 2, Brink, Alpha Protocol, PES 2010 y Alien vs Predator) así como de algunos "multiparty" para las 3 grandes de sobremesa, como son DJ Hero, Beatles Rock Band, Guitar Hero 5 y Lego Rock Band, además de otros multiplataforma como FIFA 2010 y Tony Hawk Ride, que traerá un periférico en forma de skate.


NINTENDO

En este E3, personalmente opino que muy a mi pesar (ya que he crecido con Nintendo exceptuando la PSX) la Gran N ha sido la compañía más floja. Quedó desmentido el rumor de una Wii HD y en cuanto a la consola de sobremesa, se presentaron principalmente periféricos nuevos y clásicos de siempre:

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, presentó el Wii Vitality Sensor, un periférico que se conecta al Wiimote y que consta de un capuchón en el que introduciremos el dedo y que medirá el flujo sanguíneo. Aunque mucha gente duda de su utilidad, creo que no me equivoco al afirmar que Nintendo tiene un gran respaldo en el mercado japonés, en el que creo que triunfará, ya que todas las propuestas son muy bien recibidas por parte de los jugadores japoneses.



Aunque se presentó la versión final del periférico, Nintendo no mencionó ningún juego con el que vaya a usarse

Wii Fit se renovará con una nueva Balance Board y un nuevo juego: WiiFit Plus (en mi opinión algo bastante fastidioso para los ya poseedores de WiiFit, ya que tocará desembolsar otros 80€) y parece ser que el nuevo Wii Motion Plus proporciona un control muy satisfactorio, según lo que se vio en la demostración que se realizó con el nuevo Wii Sports Resort.

En cuanto al retorno de los clásicos, disfrutaremos de Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros Wii, que permitirá que 4 jugadores cooperen simultáneamente, Red Steel 2 y el inesperado Metroid Other M, que promete ser una delicia. Disfrutaremos también de Silent Hill Shattered Memories y No More Heroes 2. Se presentó además un trailer de Final Fantasy Crystal Bearers con el motor gráfico del juego (que a mi gusto deja muchísimo que desear...)y Miyamoto, en una rueda de prensa más exclusiva con apenas 100 periodistas, presentó un artwork del nuevo Zelda en desarrollo para Wii, además de confesar que cancelaron el lanzamiento de una nueva portátil...


¿Link sin espada? Curiosamente fue una de las cosas que más chocó en la presentación de este artwork...

Respecto a la pequeña de la familia, las ventas de Nintendo DS y Nintendo DSi continúan aumentando. En la feria se pudo jugar a una demo del Zelda Spirit Tracks (en el que el manejo del tren recuerda a los barcos de Wind Waker y Phantom Hourglass) se proyectó un trailer del Kingdom Hearts 358/2 Days, que ya es todo un superventas en Japón, se anunció el nuevo Profesor Layton y la caja de Pandora en Europa para Agosto (un imprescindible para las vacaciones, sin duda), así como el Mario & Luigi 3, Scribblenauts, COP, Women's Murder Club. La sorpresa llegó cuando Nintendo presentó el nuevo Golden Sun DS, título deseado por los fans desde que salió a la venta Nintendo DS. El juego contará con nuevos gráficos y seguiremos controlando un sistema de combate basado en los Djinn.




En resúmen, en mi opinión, el E3 2009 nos deja a Microsoft como la compañía más segura e innovadora, a Sony intentando alcanzar la cima, que según ellos ya han coronado(¿paradójico?), ofreciendo sagas de siempre en exclusividad y un sensor de movimiento y a Nintendo con una presentación más silenciosa y menos espectacular, lo cuál no quiere decir que no tengan un bombazo entre manos.

Onigiri Sekai

¡Buenas tardes! Lo primero, gracias por visitar Onigiri Sekai. Espero que el blog resulte útil y entretenido, y sobre todo que no se quede estancado por falta de visitas o de entradas ^^U

Me presento: soy Nao-Chan, proyecto de ingeniera multimedia y del videojuego (empezaré en Octubre de este año) y entre mis intereses destacan el diseño, todo lo que es el mundo otaku (manga, anime merchandising...) los cacharros electrónicos varios (estoy a la espera de un MacBook Pro que llegará al empezar la universidad *¬*) y los videojuegos.
Precisamente he creado este blog con intención de hablar de todo ello, sin ceñirme a ningún tema en concreto; publicaré previews, análisis, opiniones personales, comentarios de noticias y demás acerca de todos estos temas.

Espero que esto salga adelante y que con cada entrada aumente el número de visitas n.n